3ds Max教程:室内建模基础步骤解析

2020-01-18 11:08

导语:修正多边形建室内模型...简略易学..自己感觉这种办法熟了比较快...期望对初学者有所协助。

翻开3ds Max,把单位设定为mm,留意体系单位也要用mm。(图01)

图01

用导入指令导入CAD平面图作为辅助线,为了便利捕捉。导入的线最好是只要墙体和门窗的线框。(图02)

图02

挑选导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也能够右键翻开必定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,听说这样能够防止一些破面现象,也便利后边的一些作业。(图03)

图03

翻开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需求做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。留意有窗和门的当地都给极点,对今后的作业有用。(图04)

图04

点的散布如图。修正面板挑选点,框选多有的点右键勾选角点。(图05)

图05

把刚刚创立的封闭线挤出为一个实体,输入所需求的高度,然后右键将其转换为可修正多边形。(图06)

图06

挑选多边形按下数字键1或许点,选修正面板的面挑选按钮。框选一切的面——翻转发现,顺便把原料ID界说为1,滑润组也悉数封闭。(图07)

图07

接着就该界说原料了,多边形的就必须要用多维原料,将这个原料指定给多边形。(图08)

图08